Итоги Хакатон «Цифровые миры: VR-созидатели 2025»: масштаб, технологии и креативность.
2025-05-06 17:32
Компания VR Concept с радостью сообщает об успешном завершении своего второго Хакатона «Цифровые миры: VR-созидатели», проходившего с 3 марта по 25 апреля 2025 года.
Это уникальное мероприятие объединило школьников и студентов — молодых и талантливых разработчиков, дизайнеров и инженеров, — для создания инновационных проектов в сфере виртуальной и трехмерной реальности. Хакатон проводился при поддержке генеральных партнеров — МПГУ, VIVE и CDO Global.
Для участия в хакатоне были приглашены студенты и школьники. Наша цель заключалась не только в том, чтобы познакомить молодое поколение с передовыми технологиями, но и продемонстрировать широкий спектр возможностей VR и 3D в самых разных направлениях — от образования до промышленного дизайна.
Мы с удовольствием предоставили свой 3D движок для углубления понимания потенциала VR и 3D-технологий посредством разработки практических решений в таких сферах, как образование, здравоохранение, архитектура и индустриальный дизайн. Данная инициатива особенно ярко подчеркнула ключевую роль инновационных технологий в формировании будущего общества.
Этапы проведения Хакатона
В рамках Хакатона мы получили множество вдохновляющих проектов в трех ключевых направлениях: 3D-моделирование, программирование и инженерный трек. Работы участников отличались высоким уровнем креативности, нестандартным мышлением и инновационным подходом к решению комплексных задач.
Хакатон состоял из двух основных этапов: первый этап был посвящен разработке концепции проекта, а на втором этапе участники создавали рабочие VR/3D прототипы. Каждый этап требовал от команд глубокого аналитического подхода, инженерного мышления и высокой практической подготовки полученной на первом этапе Хакатона.
Масштаб события и охват
В этом году интерес к Хакатону побил прошлогодние результаты:
329 команд зарегистрировались для участия, подтвердив неуклонный рост интереса к VR и IT среди молодежи. 849 человек подали заявки для участия.
Среди участников — 130 команд от университетов, 124 команды из колледжей и других средних профессиональных учреждений, 75 школьных команд.
Наиболее популярным стал трек «3D-моделирование», к которому присоединились 172 команды. На трек «Программирование» выбрали 110 команд, а «Инженерный» — 47 команд.
География в очередной раз стала интернациональной: заявки подали 849 участников из России, 139 из Беларуси, а также студенты и школьники из Туркменистана и Замбии, обучающиеся в РФ.
25 апреля 2025 года в Московском педагогическом государственном университете состоялся финал Хакатона«Цифровые миры 2025».
Подробнее о результатах и статистике Хакатона:
Охват и медийный эффект
Интерес к Хакатону был высок не только внутри образовательного сообщества: суммарный охват публикаций о событии в СМИ и социальных сетях превысил 120 000 человек, а обсуждение проектов и лучших идей продолжается в популярных образовательных сообществах.
Компания VR Concept выражает искреннюю благодарность всем партнёрам и участникам. Без вашей поддержки, вовлеченности и таланта этот масштабный проект был бы невозможен. Ваши идеи доказали, что молодёжь готова формировать