Блог VR Concept
ДРУГОЕ

Обновление VR Concept 0.29: ещё больше возможностей.

2026-07-02 16:51
Команда VR Concept рада представить новую версию продукта — VR Concept 0.29. Обновление включает крупные улучшения в работе с моделями, новые способы взаимодействия без VR-шлема и расширенную поддержку инженерных инструментов. Ниже расскажем о ключевых изменениях.

Ключевые обновления версии 0.29

Заливка плоскости сечения

Мы доработали отображение разрезов в VR Concept. Теперь область, попадающая в секущую плоскость, автоматически заполняется, благодаря чему внутренние элементы модели становятся визуально понятнее, а сам разрез — более читаемым.
Это помогает быстрее анализировать сложные инженерные модели, отделять внутренние полости и элементы от внешней геометрии и удобнее демонстрировать устройство объекта при работе с крупными сборками.
До заливки сечения:
После заливки сечения:

Поддержка M3D — для работы с моделями КОМПАС-3D

VR Concept 0.29 получил поддержку формата M3D.
Теперь с помощью ПО Компас можно открывать сборки данного формата напрямую.
Поддержка доступна на платформе Windows и расширяет возможности интеграции VR Concept в инженерные процессы

FPS-режим — просмотр от первого лица для работы без VR-шлема.

В новой версии появился новый режим навигации — FPS-режим, позволяющий перемещаться по сцене с помощью клавиатуры и мыши так же, как в VR.
Вы можете оставлять заметки, строить измерения, перемещаться по модели и взаимодействовать с объектами — без использования VR-шлема.
Это делает продукт удобным для работы на обычных мониторах и ноутбуках, сохраняя функциональность VR-инструментов.

Поддержка NettleDesk — работа на голографических мониторах

В версии 0.29 в VR Concept появилась поддержка голографических мониторов NettleDesk . Новый плагин позволяет использовать VR Concept не только в классическом режиме на экране или в VR-шлеме, но и на специализированном 3D-дисплее с эффектом глубины.
NettleDesk работает совместно с 3D-очками, которые отслеживают положение пользователя относительно монитора. Благодаря этому изображение на экране адаптируется под точку зрения пользователя, а 3D-модель воспринимается как объёмный объект, расположенный перед экраном.
Дополнительно поддерживается взаимодействие со сценой с помощью стилуса. Пользователь может рассматривать модель с разных сторон, приближаться к отдельным элементам и взаимодействовать с объектами более естественным способом — без необходимости надевать VR-шлем.
Такая возможность особенно полезна для демонстраций, инженерного анализа, обучения и совместного обсуждения 3D-проектов, когда важно сохранить эффект объёмного восприятия, но при этом работать в более привычном формате за монитором.

Обновленное пиксельное отсечение

Переработан механизм пиксельного отсечения с упором на оптимизацию производительности.
Обновление позволило значительно снизить нагрузку на систему при работе со срезами и сложной геометрией: уменьшилось количество лишних вычислений, стабилизировался FPS и сократились просадки при перемещении и взаимодействии со сценой.
Теперь даже в нагруженных сценах отсечение работает быстрее и плавнее, обеспечивая более комфортную работу без фризов и задержек.

Триггер-зоны — автоматическая синхронизация с объектами

Улучшена работа триггер-зон, используемых для настройки событий при пересечении пользователем или объектами заданной области.
Теперь при перемещении 3D-объекта связанная с ним триггер-зона автоматически следует за ним в реальном времени. Это обеспечивает корректную работу логики взаимодействия без необходимости вручную обновлять или пересоздавать зоны.
Блок телепортации в Blueprint
В Blueprint добавлен новый блок телепортации, который позволяет мгновенно перемещать пользователя в VR в заданную точку сцены по указанным координатам. Это упрощает создание интерактивных сценариев, быстрых переходов между зонами модели и обучающих VR-сцен, где пользователю нужно перемещаться между ключевыми объектами без ручной навигации.

Анимация объектов

Доработана логика работы с анимацией объектов. Теперь анимацию можно запускать не только на свободно перемещаемых объектах, но и на объектах, для которых настроены ограничения перемещения.
Также расширено свойство «Неперемещаемый объект». В нём появилась опция «Полная блокировка», которая полностью исключает взаимодействие пользователя с выбранным объектом. Такой объект нельзя случайно переместить, повернуть или изменить во время работы со сценой.
Эта доработка полезна для проектов, где важно сохранить корректное положение ключевых элементов модели, защитить настроенные объекты от случайных действий пользователя и при этом использовать анимацию в заранее заданных ограничениях.

Стандартные объекты редактора — теперь можно переименовывать

В новой версии доработана система нод и взаимодействие со стандартными объектами редактора.
Теперь базовые объекты, такие как плоскость, шар и другие примитивы, можно переименовывать. Это упрощает организацию сцены, делает структуру проекта более понятной и облегчает работу с логикой и связями между объектами.

Расширены возможности Simulation Manager

Добавлены команды trigger и follower, которые позволяют управлять соответствующими свойствами объектов через Simulation Manager. Теперь внешняя логика и сценарии симуляции могут не только изменять положение, поворот, масштаб или другие параметры сцены, но и напрямую взаимодействовать с триггерными зонами и механизмом следования объектов. Это упрощает создание динамических VR-сцен, где поведение объектов зависит от внешних расчетов, пользовательских действий или событий внутри сцены.

Ещё больше улучшений

В этот релиз вошло множество других доработок: повышение стабильности, улучшение совместимости и оптимизация работы со сложными 3D-сценами.
Приглашаем вас опробовать все возможности VR Concept 0.29.
Мы продолжаем развивать наш продукт, делая VR-технологии доступнее для промышленности, инженерии и образования.
Видеообзор VR Concept 0.29
VR Concept — делаем VR доступнее.