Блог VR Concept

Часть 2 | Использование VR для улучшения устойчивости у пожилых людей в искажённых визуальных условиях

2024-09-17 18:37

Постоценка эффектов видения и направления во время спокойной стойки

Post-hoc анализы показали, что при открытых глазах использование высокочастотной энергии в переднезаднем направлении было на 47% ниже, чем при закрытых глазах (p<0,001) (рис. 1). В переднезаднем направлении участники использовали значительно больше энергии по сравнению с боковым направлением: на 264% больше общей энергии при закрытых глазах (p<0,001), на 257% больше при открытых глазах (p<0,001); на 194% больше низкочастотной энергии при закрытых глазах (p<0,001), на 265% больше при открытых глазах (p<0,001); на 405% больше высокочастотной энергии при закрытых глазах (p<0,001) и на 217% больше при открытых глазах (p<0,001).

Влияние личностных характеристик на устойчивость во время сеансов VR-видео

В отношении физического состояния участники с более высоким уровнем физической активности, согласно оценкам опросника Френдина/Гримби, использовали меньше низкочастотной энергии в переднезаднем направлении во время первого VR сеанса (p = 0,033, rs = -0,427). Значимой связи между уверенностью в равновесии, измеренной по шкале ABC, и энергией, использованной во время первого VR сеанса (p> 0,198) и пятого VR сеанса (p> 0,093), выявлено не было (таблица S1). Стимулы VR вызвали тошноту у 33% участников в некоторых сеансах, однако это не было связано со стабильностью как на первом, так и на пятом VR сеансах (p> 0,410). (Таблица S1 или ST)

Таблица S1: Влияние различных факторов на использование энергии во время сеансов VR

Обсуждения

Данное исследование показывает, что здоровые пожилые люди способны быстро адаптироваться к искажающим визуальным средам, создаваемым 3D VR-видео. Это проявляется в значительном снижении использования энергии как в переднезаднем, так и в боковом направлениях в течение пяти VR-сеансов, проводимых с интервалом в 10 минут. Таким образом, центральная нервная система смогла адаптироваться к информации, полученной из повторных VR-экспозиций, и разработать соответствующие стратегии движения, которые положительно повлияли на постуральную устойчивость в обоих направлениях. Однако, несмотря на то, что пожилые люди значительно уменьшили использование энергии в обоих направлениях, значительно более высокая степень адаптации в боковом направлении по сравнению с переднезадним может указывать на приоритет улучшения устойчивости в боковом направлении у пожилых людей. Поскольку как боковая устойчивость [31, 32], так и переднезадняя [33, 34] были определены как факторы риска падений у пожилых людей, важно отметить, что VR предоставляет метод, позволяющий справиться с многомерными недостатками постуральной устойчивости у данной возрастной группы. Примечательно, что во время первого VR-сеанса постуральная устойчивость была более значительно нарушена в боковом направлении по сравнению с переднезадним (увеличение общей энергии на 612% в боковом направлении против 150% в переднезаднем направлении по сравнению с контрольным тестом с открытыми глазами). На пятом VR-сеансе устойчивость по-прежнему была значительно затронута в обоих направлениях, однако разница между ними стала менее выраженной (увеличение общей энергии на 142% в боковом направлении против 72% в переднезаднем направлении по сравнению с контрольным тестом с открытыми глазами).

Когда здоровые молодые люди подвергались воздействию видеостимулов VR в течение 5 сеансов с использованием аналогичного протокола, результаты были схожи с полученными в данном исследовании: быстрая адаптация приводила к снижению использования энергии как в переднезаднем, так и в боковом направлениях [16]. Однако у молодых людей адаптация была более выражена в переднезаднем направлении, а их реакция на видеостимулы VR была в целом гораздо сильнее. Одной из возможных причин этого различия может быть то, что показанная молодым людям визуальная среда побуждала их использовать иной паттерн реакции и адаптации, который казался им более подходящим для выполнения захватывающих визуальных задач. В данном исследовании с участием пожилых людей участникам демонстрировалось видео «прогулки по продуктовому магазину», тогда как в исследовании с молодыми людьми использовалось видео «катания на американских горках». С точки зрения разработки протокола и оценки концепции было бы полезно иметь объективные методы для измерения того, насколько сильно тот или иной VR-фильм нарушает устойчивость в переднезаднем и боковом направлениях. Насколько нам известно, таких объективных методов или мер пока не существует. Однако важной характеристикой захватывающего VR-фильма, по-видимому, является способность вызывать ощущение собственного движения, т.е. «я двигаюсь», а не просто наблюдение за движением окружающей среды, т.е. «я наблюдаю за движением камеры» [35].

Адаптация к среде VR-видео повлияла как на общую, так и на высокочастотную энергию, использованную в обоих направлениях в течение сессий с первого по пятый сеанс VR. Повышенное использование высокочастотной энергии тесно связано с возникновением проблем с равновесием, например, при воздействии проприоцептивной вибрационной стимуляции [36], а также при наличии физиологических нарушений, таких как снижение вибрационной чувствительности и асимметричная вестибулярная функция [27, 37]. Активность в частотном диапазоне >0,1 Гц включает как когнитивно обусловленные ответы обратной связи, так и быстрые рефлекторные реакции на сенсорную информацию, при которых реакционные процессы происходят быстрее, чем их может контролировать когнитивная обработка. В ходе пяти сеансов VR было отмечено значительное снижение высокочастотной активности во всех статистических тестах. Однако в низкочастотном диапазоне уровни энергии были значительно снижены только в анализе GLM ANOVA, но не при пост-хок оценке при сравнении производительности в первом и пятом сеансах VR. Это открытие отличается от результатов, полученных в исследованиях, где молодые люди неоднократно подвергались воздействию VR [16].

Одной из причин этого различия может быть то, что виртуальная реальность, которую смотрели молодые люди, вызывала гораздо более выраженные проблемы со стабильностью, что отражалось в 3–4 раза более высоких уровнях энергии, зарегистрированных во всех исследованных спектральных диапазонах по сравнению с этим исследованием. Таким образом, значительная адаптация, направленная на снижение низкочастотной активности, вероятнее всего происходит в условиях, когда проблемы со стабильностью более остро выражены. Другая причина может заключаться в том, что низкочастотная активность не является прямым ответом обратной связи на индивидуальные нарушения баланса, а включает процессы стратегической оптимизации, например, через изменение постуральной перестройки. Это подтверждается реакцией участников на повторяющуюся гальваническую вестибулярную и вибрационную проприоцептивную стимуляцию [36].

Старение сопровождается дегенеративными процессами, которые негативно влияют на сенсомоторные системы, ухудшая постуральную устойчивость [9–11] и увеличивая риск падений. Адаптация, которая приводит к снижению высокочастотной энергии при нарушениях стабильности, может свидетельствовать об улучшении когнитивных и рефлекторных центральных процессов, отвечающих за обработку искаженной сенсорной информации [27, 38]. Таким образом, виртуальная реальность может стать новым средством реабилитации, позволяющим создавать индивидуальные визуальные среды для различных видов тренировок, что поможет пациентам постепенно улучшать сенсомоторный контроль и стратегии движения, повышая постуральную устойчивость и предотвращая падения.

Уже проведено несколько рандомизированных контролируемых исследований, в которых использовалась иммерсивная VR для реабилитации [14, 39–41]. Эти исследования и систематические обзоры показывают улучшение постуральной устойчивости (например, по результатам постурографии и тестов на функциональный баланс), а также физической работоспособности (например, тест «вверх-и-иди», скорость походки, сила захвата руки и переднее выдвижение) как в группе VR-тренировок, так и в контрольной группе, выполняющей упражнения на равновесие или проходящей традиционную физиотерапию [14, 40, 41]. Таким образом, эти исследования демонстрируют, что, хотя VR-тренировки не превосходят традиционную физиотерапию, они могут быть ценным дополнением к реабилитационным программам, направленным на улучшение баланса.

Также было установлено, что зрение оказывает ограниченное влияние на постуральный контроль во время тестов на спокойную позу, что свидетельствует о том, что пожилые люди не всегда полагаются на зрительную систему как на основной источник информации для поддержания устойчивости в простых условиях. Однако при воздействии искажающих и захватывающих видеороликов VR стабильность была значительно нарушена, что указывает на то, что изначально визуальная информация активно использовалась для контроля устойчивости. Со временем процессы переоценки позволили участникам полагаться на другие сенсорные системы и стратегии для поддержания устойчивости. Наши результаты согласуются с другими исследованиями [42, 43], которые показывают, что при несложных условиях стабильности зрение оказывает ограниченное влияние на постуральные колебания у пожилых людей. Некоторые исследования также предполагают, что пожилые люди могут отдавать приоритет информации от проприоцептивной системы, а не от зрительной, для поддержания устойчивости [44, 45]. Нарушения проприоцептивной системы, такие как снижение точности соматосенсорной информации, могут привести к чрезмерной постуральной неустойчивости и колебаниям у пожилых людей, даже при наличии зрительной информации [27, 38, 43].

В исследовании была рассмотрена взаимосвязь между устойчивостью во время сеансов VR-видео 1 и 5 и уровнем физической активности, а также уверенностью в равновесии. Пожилые люди с более высоким уровнем физической активности, согласно их собственным оценкам, использовали меньше низкочастотной энергии в переднезаднем направлении во время первого сеанса VR-видео, что указывает на важность физической активности для поддержания равновесия. Однако связи между уверенностью в равновесии и устойчивостью во время VR-сеансов обнаружено не было. Это может быть связано с тем, что в этой группе показатель уверенности в равновесии был очень высоким, со средним значением 94% (SD 5,7) по шкале уверенности, специфичной для активности. Это свидетельствует о том, что пожилые люди в данной когорте чувствовали себя практически полностью уверенно в своем равновесии. Таким образом, взаимосвязь между уверенностью в равновесии и устойчивостью в VR может быть более заметной у людей с более низкими показателями уверенности и требует дальнейшего изучения.

Во время просмотра иммерсивного VR-видео возникает сенсорное несоответствие между визуальной иллюзией ходьбы по продуктовому магазину и вестибулярными и соматосенсорными сигналами, которые сообщают, что тело остается неподвижным. Эти особенности VR-видео и возникающее сенсорное несоответствие вызвали тошноту у 33% участников [46]. Однако это состояние не оказало существенного влияния на зафиксированную устойчивость, и, таким образом, мы не обнаружили причинно-следственной связи между возникновением тошноты и наличием у участников значительных проблем с устойчивостью. С концептуальной точки зрения, негативным аспектом является то, что иммерсивная VR часто вызывает тошноту у пожилых людей. Такая реакция на визуальные искажения может свидетельствовать о том, что центральная нервная система испытывает трудности с обработкой определенной визуальной информации, хотя это не проявляется как недостаток сенсомоторного контроля.

Ограничения исследования

Одним из ограничений нашего исследования является то, что мы не использовали тот же фильм VR, который применялся в исследовании эффективности VR-протокола у молодых людей [16]. Основная причина заключается в том, что фильм, показанный молодым участникам, был настолько захватывающим, что у многих возникала сильная нестабильность, требовавшая вмешательства операторов, чтобы предотвратить падения. Мы посчитали неэтичным подвергать пожилых людей аналогичным рискам и решили изучить, может ли фильм VR с иллюзией более медленного движения вызвать значительные реакции постурального контроля, измеренные с помощью постурографии.

Другим ограничением является то, что мы исследовали только краткосрочные эффекты воздействия VR-видео. Однако виртуальная реальность может также иметь долгосрочные положительные эффекты, такие как улучшение функциональных возможностей в повседневной жизни и профилактика падений. Мы признаем необходимость проведения долгосрочных исследований, но такие исследования должны использовать наиболее эффективные протоколы. Целью нашего исследования было изучение характеристик, которые следует включить в такие протоколы: оптимальная продолжительность сеансов, подходящие фильмы VR для разных возрастных групп, возможные побочные эффекты, такие как тошнота, и т. д.

В это исследование не была включена контрольная группа, не подвергавшаяся воздействию VR. Наш дизайн предусматривал два контрольных теста (стойка с открытыми и закрытыми глазами), чтобы каждый участник выступал в качестве своего собственного контроля для оценки систематического эффекта VR-стимулов. Однако эти контрольные тесты проводились после сеансов VR, что могло повлиять на результаты. В будущих исследованиях мы рекомендуем проводить контрольные тесты до сеансов VR или чередовать их случайным образом до и после сеансов.

Еще одним ограничением было отсутствие адаптера для очков в гарнитуре VR, который позволил бы участникам носить свои собственные очки во время эксперимента. Исследование Хуанга и коллег показало, что миопия может ухудшать постуральную устойчивость во время тестов на статическое равновесие [47], поэтому мы не можем быть уверены, повлияло ли отсутствие очков на результаты. Тем не менее, даже без очков мы зафиксировали значительное снижение энергии, необходимой для поддержания равновесия с первого по пятый сеанс, что указывает на адаптацию. В будущем мы рекомендуем использовать адаптер для очков, чтобы минимизировать вероятность ошибок.

Еще одно ограничение заключается в том, что мы не проводили оценку когнитивных функций участников. Когнитивные нарушения могут влиять на равновесие и увеличивать риск падений [48], поэтому мы не можем с уверенностью сказать, были ли у кого-либо из участников когнитивные нарушения. Однако все участники смогли самостоятельно добраться до лаборатории, что может свидетельствовать о достаточном уровне когнитивных функций.

Наконец, наше исследование было направлено на изучение того, как здоровые пожилые люди справляются с искаженной визуальной информацией. Полученные результаты нельзя обобщать на группы людей с нарушениями или заболеваниями, влияющими на постуральный контроль.

Таким образом, необходимы дальнейшие исследования, чтобы выяснить, как пожилые люди с различными патологиями адаптируются к визуальным стимулам в условиях иммерсивной виртуальной реальности, а также для изучения потенциального применения VR в тренировках равновесия и реабилитации.

Заключение

Повторное воздействие иммерсивных стимулов виртуальной реальности у здоровых пожилых людей может привести к адаптации, которая значительно снижает затраты энергии на поддержание постуральной устойчивости в условиях визуальных искажений. Эта адаптация была многонаправленной, немедленной и синхронной, с более выраженным снижением энергии в боковом направлении по сравнению с переднезадним. Выяснилось, что зрение оказывает ограниченное влияние на постуральный контроль во время тестов на спокойную позу, что указывает на то, что пожилые люди не всегда полагаются на зрение как на основной источник информации для поддержания устойчивости в простых условиях. Однако под воздействием искажающих иммерсивных видеороликов виртуальной реальности их стабильность значительно ухудшалась, что говорит о том, что изначально визуальная информация играла ключевую роль в контроле за устойчивостью, пока процессы переоценки не привели к большему доверию к другим сенсорным системам и стратегиям поддержания равновесия. Тошнота, возникавшая во время просмотра VR-видео, не повлияла на постуральную устойчивость, однако, учитывая, что 33% участников испытали тошноту в результате воздействия видеороликов, этот эффект следует учитывать при работе с пожилыми людьми в условиях иммерсивной визуальной среды.

Авторы

Оригинальная статья по ссылке.

Вклад Концептуализация: Дженни А. Лмквист Наэ, Монс Магнуссон, Ева Эквалл Ханссон. Финансирование приобретения: Ева Эквалл Ханссон.
Расследование: Дженни А. Лмквист Наэ, Анастасия Нистром, Франческа Луччини. Методология: Дженни А. Лмквист Наэ, Монс Магнуссон, Ева Эквалл Ханссон. Администрация проекта: Ева Эквалл Ханссон.
Ресурсы: Монс Магнуссон, Ева Эквалл Ханссон.
Супервизия: Дженни А. Лмквист Наэ, Ева Эквалл Ханссон.
Проверка: Дженни А. Лмквист Наэ, Ева Эквалл Ханссон.
Написание сценария – первоначальный вариант: Дженни А. Лмквист Наэ, Ева Эквалл Ханссон.
Написание, рецензирование и редактирование: Дженни А. Лмквист Наэ, Анастасия Нистро, Франческа Луччини, Монс Магнуссон, Ева Эквалл Ханссон.

Литература

  1. Horak FB. Postural orientation and equilibrium: what do we need to know about neural control of bal- ance to prevent falls? Age and ageing. 2006; 35 Suppl 2:ii7–ii11. https://doi.org/10.1093/ageing/afl077 PMID: 16926210
  2. Day BL, Fitzpatrick RC. The vestibular system. Curr Biol. 2005; 15(15):R583–6. https://doi.org/10.1016/ j.cub.2005.07.053 PMID: 16085475
  3. Eysel-Gosepath K, McCrum C, Epro G, Bru ̈ ggemann GP, Karamanidis K. Visual and proprioceptive contributions to postural control of upright stance in unilateral vestibulopathy. Somatosens Mot Res. 2016; 33(2):72–8. https://doi.org/10.1080/08990220.2016.1178635 PMID: 27166786
  4. Horak FB, Shupert CL, Dietz V, Horstmann G. Vestibular and somatosensory contributions to responses to head and body displacements in stance. Exp Brain Res. 1994; 100(1):93–106. https://doi. org/10.1007/BF00227282 PMID: 7813657
  5. Horiuchi K, Ishihara M, Imanaka K. The essential role of optical flow in the peripheral visual field for sta- ble quiet standing: Evidence from the use of a head-mounted display. Plos One. 2017; 12(10): e0184552. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0184552 PMID: 28991916
  6. Tinetti ME. Preventing Falls in Elderly Persons. New England Journal of Medicine. 2003; 348(1):42–9.
  7. Ekbrand H, Ekman R, Thodelius C, Mo ̈ ller M. Fall-related injuries for three ages groups–Analysis of Swedish registry data 1999–2013. Journal of Safety Research. 2020; 73:143–52. https://doi.org/10. 1016/j.jsr.2020.02.016 PMID: 32563386
  8. Hausdorff JM, Rios DA, Edelberg HK. Gait variability and fall risk in community-living older adults: a 1- year prospective study. Archives of physical medicine and rehabilitation. 2001; 82(8):1050–6. https:// doi.org/10.1053/apmr.2001.24893 PMID: 11494184
  9. Coleman AL, Stone K, Ewing SK, Nevitt M, Cummings S, Cauley JA, et al. Higher risk of multiple falls among elderly women who lose visual acuity. Ophthalmology. 2004; 111(5):857–62. https://doi.org/10. 1016/j.ophtha.2003.09.033 PMID: 15121359
  10. Ekvall Hansson E, Magnusson M. Vestibular asymmetry predicts falls among elderly patients with multi-sensory dizziness. BMC Geriatr. 2013; 13:77. https://doi.org/10.1186/1471-2318-13-77 PMID: 23875891
  11. Craig CE, Goble DJ, Doumas M. Proprioceptive acuity predicts muscle co-contraction of the tibialis anterior and gastrocnemius medialis in older adults’ dynamic postural control. Neuroscience. 2016; 322:251–61. https://doi.org/10.1016/j.neuroscience.2016.02.036 PMID: 26905952
  12. Lesinski M, Hortoba ́ gyi T, Muehlbauer T, Gollhofer A, Granacher U. Effects of Balance Training on Balance Performance in Healthy Older Adults: A Systematic Review and Meta-analysis. Sports medi- cine (Auckland, NZ). 2015; 45(12):1721–38. https://doi.org/10.1007/s40279-015-0375-y PMID:26325622
  13. Akizuki H, Uno A, Arai K, Morioka S, Ohyama S, Nishiike S, et al. Effects of immersion in virtual reality on postural control. Neurosci Lett. 2005; 379(1):23–6. https://doi.org/10.1016/j.neulet.2004.12.041 PMID: 15814192
  14. Lima Rebêlo F, de Souza Silva LF, Dona ́ F, Sales Barreto A, de Souza Siqueira Quintans J. Immer- sive virtual reality is effective in the rehabilitation of older adults with balance disorders: A randomized clinical trial. Exp Gerontol. 2021; 149:111308. https://doi.org/10.1016/j.exger.2021.111308 PMID: 33744393
  15. Soltani P, Andrade R. The Influence of Virtual Reality Head-Mounted Displays on Balance Outcomes and Training Paradigms: A Systematic Review. Front Sports Act Living. 2020; 2:531535. https://doi.org/ 10.3389/fspor.2020.531535 PMID: 33634259
  16. Fransson PA, Patel M, Jensen H, Lundberg M, Tjernstro ̈ m F, Magnusson M, et al. Postural instability in an immersive Virtual Reality adapts with repetition and includes directional and gender specific effects. Sci Rep. 2019; 9(1):3168. https://doi.org/10.1038/s41598-019-39104-6 PMID: 30816144
  17. MacDougall HG, Weber KP, McGarvie LA, Halmagyi GM, Curthoys IS. The video head impulse test: diagnostic accuracy in peripheral vestibulopathy. Neurology. 2009; 73(14):1134–41. https://doi.org/10. 1212/WNL.0b013e3181bacf85 PMID: 19805730
  18. Singh NK, Govindaswamy R, Jagadish N. Test-Retest Reliability of Video Head Impulse Test in Healthy Individuals and Individuals with Dizziness. J Am Acad Audiol. 2019; 30(9):744–52. https://doi.org/10. 3766/jaaa.17080 PMID: 31044694
  19. Powell LE, Myers AM. The Activities-specific Balance Confidence (ABC) Scale. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 1995; 50a(1):M28–34. https://doi.org/10.1093/gerona/50a.1.m28 PMID: 7814786
  20. Myers AM, Fletcher PC, Myers AH, Sherk W. Discriminative and evaluative properties of the activities- specific balance confidence (ABC) scale. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 1998; 53(4):M287–94. https:// doi.org/10.1093/gerona/53a.4.m287 PMID: 18314568
  21. Fra ̈ ndin K, Grimby G. Assessment of physical activity, fitness and performance in 76-year-olds. Scandi- navian journal of medicine & science in sports. 1994; 4(1):41–6.
  22. Grimby G, Fra ̈ ndin K. On the use of a six-level scale for physical activity. Scandinavian journal of medi- cine & science in sports. 2018; 28(3):819–25. https://doi.org/10.1111/sms.12991 PMID: 29027263
  23. Patel M, Fransson PA, Magnusson M. Effects of ageing on adaptation during vibratory stimulation of the calf and neck muscles. Gerontology. 2009; 55(1):82–91. https://doi.org/10.1159/000188114 PMID: 19096202
  24. Patel M, Nilsson MH, Rehncrona S, Tjernstrom F, Magnusson M, Johansson R, et al. Effects of Deep Brain Stimulation on Postural Control in Parkinson’s Disease. Comput Biol Med. 2020; 122:103828. https://doi.org/10.1016/j.compbiomed.2020.103828 PMID: 32658731
  25. Johansson R, Fransson PA, Magnusson M. Optimal coordination and control of posture and move- ments. J Physiol Paris. 2009; 103(3–5):159–77. https://doi.org/10.1016/j.jphysparis.2009.08.013 PMID: 19671443
  26. Riccio GE, Stoffregen TA. Affordances as constraints on the control of stance. Human Movement Sci- ence. 1988; 7(2–4):265–300.
  27. Kristinsdottir EK, Fransson PA, Magnusson M. Changes in postural control in healthy elderly subjects are related to vibration sensation, vision and vestibular asymmetry. Acta Otolaryngol. 2001; 121 (6):700–6. https://doi.org/10.1080/00016480152583647 PMID: 11678169
  28. Fransson PA. Adaptation of Human Postural Control: Learning, sensorimotor and analysis aspects. Saarbru ̈ cken VDM Verlag; 2009.
  29. Altman D. Practical statistics for medical research. New York: NY: Chapman & Hall; 1991.
  30. Patel M, Gomez S, Berg S, Almbladh P, Lindblad J, Petersen H, et al. Effects of 24-h and 36-h sleep deprivation on human postural control and adaptation. Exp Brain Res. 2008; 185(2):165–73. https://doi. org/10.1007/s00221-007-1143-5 PMID: 17932662
  31. Maki BE, Holliday PJ, Topper AK. A prospective study of postural balance and risk of falling in an ambu- latory and independent elderly population. J Gerontol. 1994; 49(2):M72–84. https://doi.org/10.1093/ geronj/49.2.m72 PMID: 8126355
  32. Maki BE, Edmondstone MA, McIlroy WE. Age-related differences in laterally directed compensatory stepping behavior. J Gerontol A Biol Sci Med Sci. 2000; 55(5):M270–7. https://doi.org/10.1093/gerona/ 55.5.m270 PMID: 10819317
  33. Crenshaw JR, Bernhardt KA, Achenbach SJ, Atkinson EJ, Khosla S, Kaufman KR, et al. The circum- stances, orientations, and impact locations of falls in community-dwelling older women. Arch Gerontol Geriatr. 2017; 73:240–7. https://doi.org/10.1016/j.archger.2017.07.011 PMID: 28863352
  34. Stevens JA, Mahoney JE, Ehrenreich H. Circumstances and outcomes of falls among high risk commu- nity-dwelling older adults. Inj Epidemiol. 2014; 1(1):5. https://doi.org/10.1186/2197-1714-1-5 PMID: 27747670
  35. Kolev OI. Self-Motion Versus Environmental-Motion Perception Following Rotational Vestibular Stimu- lation and Factors Modifying Them. Frontiers in neurology. 2019; 10:162. https://doi.org/10.3389/fneur. 2019.00162 PMID: 30873110
  36. Fransson PA, Hafstrom A, Karlberg M, Magnusson M, Tjader A, Johansson R. Postural control adapta- tion during galvanic vestibular and vibratory proprioceptive stimulation. IEEE Trans Biomed Eng. 2003; 50(12):1310–9. https://doi.org/10.1109/TBME.2003.819851 PMID: 14656060
  37. Kristinsdottir EK, Jarnlo GB, Magnusson M. Aberrations in postural control, vibration sensation and some vestibular findings in healthy 64-92-year-old subjects. Scand J Rehabil Med. 1997; 29(4):257–65. PMID: 9428060
  38. Fransson PA, Gomez S, Patel M, Johansson L. Changes in multi-segmented body movements and EMG activity while standing on firm and foam support surfaces. European journal of applied physiology. 2007; 101(1):81–9. https://doi.org/10.1007/s00421-007-0476-x PMID: 17503068
  39. Prasertsakul T, Kaimuk P, Chinjenpradit W, Limroongreungrat W, Charoensuk W. The effect of virtual reality-based balance training on motor learning and postural control in healthy adults: a randomized preliminary study. Biomed Eng Online. 2018; 17(1):124. https://doi.org/10.1186/s12938-018-0550-0 PMID: 30227884
  40. Ren Y, Lin C, Zhou Q, Yingyuan Z, Wang G, Lu A. Effectiveness of virtual reality games in improving physical function, balance and reducing falls in balance-impaired older adults: A systematic review and meta-analysis. Arch Gerontol Geriatr. 2023; 108:104924. https://doi.org/10.1016/j.archger.2023. 104924 PMID: 36680968
  41. Phu S, Vogrin S, Al Saedi A, Duque G. Balance training using virtual reality improves balance and phys- ical performance in older adults at high risk of falls. Clin Interv Aging. 2019; 14:1567–77. https://doi.org/ 10.2147/CIA.S220890 PMID: 31695345
  42. Tanaka H, Uetake T. Characteristics of postural sway in older adults standing on a soft surface. J Hum Ergol (Tokyo). 2005; 34(1–2):35–40. PMID: 17393763
  43. Wood JM, Lacherez PF, Black AA, Cole MH, Boon MY, Kerr GK. Postural stability and gait among older adults with age-related maculopathy. Invest Ophthalmol Vis Sci. 2009; 50(1):482–7. https://doi.org/10. 1167/iovs.08-1942 PMID: 18791170
  44. Wiesmeier IK, Dalin D, Maurer C. Elderly Use Proprioception Rather than Visual and Vestibular Cues for Postural Motor Control. Front Aging Neurosci. 2015; 7:97. https://doi.org/10.3389/fnagi.2015.00097 PMID: 26157386
  45. Nieto-Guisado A, Solana-Tramunt M, Marco-Ahullo ́ A, Sevilla-Sa ́ nchez M, Cabrejas C, Campos-Rius J, et al. The Mediating Role of Vision in the Relationship between Proprioception and Postural Control in Older Adults, as Compared to Teenagers and Younger and Middle-Aged Adults. Healthcare (Basel). 2022; 10(1). https://doi.org/10.3390/healthcare10010103 PMID: 35052267
  46. Caserman P, Garcia-Agundez A, Ga ́ mez Zerban A, Go ̈ bel S. Cybersickness in current-generation vir- tual reality head-mounted displays: systematic review and outlook. Virtual Reality. 2021; 25(4):1153– 70.
  47. Huang Z, Xiao X. Characteristics of the postural stability of the lower limb in different visual states of undergraduate students with moderate myopia. Frontiers in physiology. 2022; 13:1092710. https://doi. org/10.3389/fphys.2022.1092710 PMID: 36685196
  48. Montero-Odasso M, Speechley M. Falls in Cognitively Impaired Older Adults: Implications for Risk Assessment And Prevention. J Am Geriatr Soc. 2018; 66(2):367–75. https://doi.org/10.1111/jgs.15219 PMID: 29318592