Команда VR Concept погрузилась в мир виртуальной реальности на одном из самых значимых событий в этой сфере – форуме Laval Virtual.
⚡️Почему именно Laval Virtual?
Этот форум, проводимый в городе Лаваль, Франция, является одним из ведущих мероприятий в мире, посвященных виртуальной и добавленной реальности.
Ежегодно Laval Virtual собирает под своей крышей более 9 000 профессионалов и энтузиастов VR/AR, представляющих более 45 стран, что делает его идеальной площадкой для обмена знаниями, идеями и последними разработками в области виртуальной реальности.
⚡️Чем уникален Laval Virtual?
✔️Прежде всего, его масштаб и международный характер. Более 150 спикеров, сотни экспонентов и тысячи продуктов и решений для виртуальной реальности со всего мира делают этот форум незабываемым событием.
✔️Laval Virtual является платформой, где стартапы и технологические гиганты встречаются лицом к лицу, объединенные общей целью - прокладывать путь к будущему виртуальной реальности.
✔️Форум предоставляет уникальные возможности для нетворкинга, обучения и демонстрации последних прорывов в VR и AR технологиях.
Этот форум, проводимый в городе Лаваль, Франция, является одним из ведущих мероприятий в мире, посвященных виртуальной и добавленной реальности.
Ежегодно Laval Virtual собирает под своей крышей более 9 000 профессионалов и энтузиастов VR/AR, представляющих более 45 стран, что делает его идеальной площадкой для обмена знаниями, идеями и последними разработками в области виртуальной реальности.
⚡️Чем уникален Laval Virtual?
✔️Прежде всего, его масштаб и международный характер. Более 150 спикеров, сотни экспонентов и тысячи продуктов и решений для виртуальной реальности со всего мира делают этот форум незабываемым событием.
✔️Laval Virtual является платформой, где стартапы и технологические гиганты встречаются лицом к лицу, объединенные общей целью - прокладывать путь к будущему виртуальной реальности.
✔️Форум предоставляет уникальные возможности для нетворкинга, обучения и демонстрации последних прорывов в VR и AR технологиях.
Мы поговорили с командой VR Concept об их впечатлениях на форуме:
⚡️Денис Захаркин, генеральный директор VR Concept:
Данный форум является одним из наиболее престижных мероприятий в мире в области технологий виртуальной реальности, объединяя ведущих специалистов, инженеров и ученых для обмена передовым опытом, научными достижениями и новейшими решениями в этой сфере.
▪️Исторически форум Laval Virtual изначально позиционировался как специализированное мероприятие, посвященное исключительно виртуальной реальности, что позволило со временем превратить его в масштабную платформу для демонстрации достижений и перспектив развития технологий VR. За период своего существования на форуме удалось реализовать значительное количество проектов, в том числе представить инновационные решения, такие как перчатки с обратной тактильной связью, демонстрирующие возможности технологии в сфере создания уникального пользовательского опыта.
▪️В рамках форума выступили специалисты из различных стран, которые представили новейшие исследования и кейсы внедрения технологий виртуальной реальности. Обсуждались не только технологические аспекты их разработки, но и достигаемый бизнес-эффект, экономическая эффективность и прочие позитивные эффекты использования VR-технологий в различных отраслях.
▪️Среди выставочных экспонатов были представлены не только продукты европейских компаний, но и значительное количество разработок азиатских и американских производителей. Основное преимущество мероприятия заключалось в обширной экспозиции, на которой были представлены различные проекты из сферы креативных индустрий, таких как компьютерные игры, анимационные фильмы и другой интерактивный контент, способный заинтересовать широкую аудиторию
⚡️Денис Захаркин, генеральный директор VR Concept:
Данный форум является одним из наиболее престижных мероприятий в мире в области технологий виртуальной реальности, объединяя ведущих специалистов, инженеров и ученых для обмена передовым опытом, научными достижениями и новейшими решениями в этой сфере.
▪️Исторически форум Laval Virtual изначально позиционировался как специализированное мероприятие, посвященное исключительно виртуальной реальности, что позволило со временем превратить его в масштабную платформу для демонстрации достижений и перспектив развития технологий VR. За период своего существования на форуме удалось реализовать значительное количество проектов, в том числе представить инновационные решения, такие как перчатки с обратной тактильной связью, демонстрирующие возможности технологии в сфере создания уникального пользовательского опыта.
▪️В рамках форума выступили специалисты из различных стран, которые представили новейшие исследования и кейсы внедрения технологий виртуальной реальности. Обсуждались не только технологические аспекты их разработки, но и достигаемый бизнес-эффект, экономическая эффективность и прочие позитивные эффекты использования VR-технологий в различных отраслях.
▪️Среди выставочных экспонатов были представлены не только продукты европейских компаний, но и значительное количество разработок азиатских и американских производителей. Основное преимущество мероприятия заключалось в обширной экспозиции, на которой были представлены различные проекты из сферы креативных индустрий, таких как компьютерные игры, анимационные фильмы и другой интерактивный контент, способный заинтересовать широкую аудиторию
▪️Особенностью данной выставки стало меньшее количество стендов, посвященных физическим тренажерам и беговым дорожкам, в сравнении с предыдущими годами. Эта тенденция может быть обусловлена высокими затратами на создание и обслуживание таких тренажеров, а также пониманием, что использование виртуальной реальности не всегда оправдано с экономической точки зрения, особенно в случаях, когда VR не приносит значимого улучшения пользовательского опыта.
▪️Не менее интересным стало наблюдение за операционными системами, присутствующими на выставке в значительном количестве, в отличие от ранних лет, когда доминировали более простые и занимающие большую площадь решения. Вместо это, текущая экспозиция склонялась в сторону многопользовательских проекционных систем, демонстрирующих высокое качество и гибкость использования в различных условиях просмотра, что открывает новые возможности для вовлечения аудитории.
▪️С развитием технологий виртуальной реальности на выставке стало заметно значительное разнообразие шлемов VR от различных производителей, каждый из которых предлагает уникальные характеристики. По сравнению с предыдущими годами, когда рынок был ограничен несколькими моделями, нынешнее многообразие свидетельствует о быстром развитии отрасли и внедрении новшеств.
▪️Интересно отметить, что в рамках выставки удалось установить продуктивное взаимодействие с конкурентами, что свидетельствует о зрелости рынка и понимании необходимости совместных усилий для продвижения и развития VR-технологий на мировом уровне. Такое сотрудничество и обмен опытом могут сыграть ключевую роль в дальнейшем расширении использования виртуальной реальности в различных секторах и индустриях.
▪️Не менее интересным стало наблюдение за операционными системами, присутствующими на выставке в значительном количестве, в отличие от ранних лет, когда доминировали более простые и занимающие большую площадь решения. Вместо это, текущая экспозиция склонялась в сторону многопользовательских проекционных систем, демонстрирующих высокое качество и гибкость использования в различных условиях просмотра, что открывает новые возможности для вовлечения аудитории.
▪️С развитием технологий виртуальной реальности на выставке стало заметно значительное разнообразие шлемов VR от различных производителей, каждый из которых предлагает уникальные характеристики. По сравнению с предыдущими годами, когда рынок был ограничен несколькими моделями, нынешнее многообразие свидетельствует о быстром развитии отрасли и внедрении новшеств.
▪️Интересно отметить, что в рамках выставки удалось установить продуктивное взаимодействие с конкурентами, что свидетельствует о зрелости рынка и понимании необходимости совместных усилий для продвижения и развития VR-технологий на мировом уровне. Такое сотрудничество и обмен опытом могут сыграть ключевую роль в дальнейшем расширении использования виртуальной реальности в различных секторах и индустриях.
▪️Посещение выставки Laval Virtual оставило исключительно положительные впечатления и позволило нашей команде глубже понять текущие тенденции и перспективы развития VR-технологий на международном уровне. Это ценный опыт, который укрепляет наше видение будущих возможностей в области виртуальной реальности и мотивирует на дальнейшие инновации и совершенствование собственных продуктов.
⚡️Кристина Николаенко, руководитель отдела маркетинга:
Мой визит на выставку Laval Virtual стал незабвенным опытом освоения последних разработок в сфере VR, AR и XR. На время проведения мероприятия город Laval становится ключевым центром виртуальной реальности в Европе, привлекая ведущие компании из Франции, Китая, Германии, США и Великобритании.
Хотелось бы выделить посещение нескольких стендов:
▪️Начнем с компании HaptX, где были представлены инновационные перчатки-контроллеры с тактильной обратной связью. На стенде проходил захватывающий мини-квест, который позволял участникам взаимодействовать с виртуальными объектами: ощутить нажатие кнопок, сравнить вес лисицы и паука, а также спасти планету от нападения инопланетных кораблей. Завершение квеста сопровождалось падением конфетти в знак победы.
Поразило, что после квеста я ощутила расслабление, о котором сразу же поделилась с представительницей на стенде. Она рассказала, что ранее работала терапевтом и использовала VR-технологии для помощи своей пожилой матери. Этот разговор особенно меня заинтересовал, так как на данным момент меня очень интересуют возможностями применения VR в медицине. Обмен мнениями с бывшим терапевтом предоставил мне ценные знания и подтвердил возможности применения виртуальной реальности для улучшения качество жизни.
⚡️Кристина Николаенко, руководитель отдела маркетинга:
Мой визит на выставку Laval Virtual стал незабвенным опытом освоения последних разработок в сфере VR, AR и XR. На время проведения мероприятия город Laval становится ключевым центром виртуальной реальности в Европе, привлекая ведущие компании из Франции, Китая, Германии, США и Великобритании.
Хотелось бы выделить посещение нескольких стендов:
▪️Начнем с компании HaptX, где были представлены инновационные перчатки-контроллеры с тактильной обратной связью. На стенде проходил захватывающий мини-квест, который позволял участникам взаимодействовать с виртуальными объектами: ощутить нажатие кнопок, сравнить вес лисицы и паука, а также спасти планету от нападения инопланетных кораблей. Завершение квеста сопровождалось падением конфетти в знак победы.
Поразило, что после квеста я ощутила расслабление, о котором сразу же поделилась с представительницей на стенде. Она рассказала, что ранее работала терапевтом и использовала VR-технологии для помощи своей пожилой матери. Этот разговор особенно меня заинтересовал, так как на данным момент меня очень интересуют возможностями применения VR в медицине. Обмен мнениями с бывшим терапевтом предоставил мне ценные знания и подтвердил возможности применения виртуальной реальности для улучшения качество жизни.
▪️ Очень понравился иммерсионный опыт SEN. Это мультфильм сделали японцы, выиграв на Венецианском биеннале 2023.
SEN основан на традиционной японской чайной церемонии. Пользователь погружается в традиционный японский ритуал, держа в руках черную чашу для чая Раку в чайном доме Тай-ан, который является национальным достоянием Японии. В тускло освещенной комнате пользователь встречает Сена, духа чая, рожденного из чайной чашки и раскрывающего свою связь с миром как таковым. Он боится познавать мир, но постепенно находит радость в его существовании, взаимодействуя с окружающей средой и другими подобными существами. Они находят комфорт в своих связях и взаимодействии и начинают эгоцентрично думать о своих отношениях с другими. Однажды их мирный мир внезапно разрушается адом. Потеряв все, Сен падает обратно в чашу с чаем и растворяется на частицах, блуждающих во вселенной. Как и Сен, пользователи понимают, что они едины со всеми существами в этом мире, и переносятся обратно в чайный домик Тай-ан, где их беззаботная жизнь начинается снова.
Здесь вы можете посмотреть, как выглядит сам мультфильм:
SEN основан на традиционной японской чайной церемонии. Пользователь погружается в традиционный японский ритуал, держа в руках черную чашу для чая Раку в чайном доме Тай-ан, который является национальным достоянием Японии. В тускло освещенной комнате пользователь встречает Сена, духа чая, рожденного из чайной чашки и раскрывающего свою связь с миром как таковым. Он боится познавать мир, но постепенно находит радость в его существовании, взаимодействуя с окружающей средой и другими подобными существами. Они находят комфорт в своих связях и взаимодействии и начинают эгоцентрично думать о своих отношениях с другими. Однажды их мирный мир внезапно разрушается адом. Потеряв все, Сен падает обратно в чашу с чаем и растворяется на частицах, блуждающих во вселенной. Как и Сен, пользователи понимают, что они едины со всеми существами в этом мире, и переносятся обратно в чайный домик Тай-ан, где их беззаботная жизнь начинается снова.
Здесь вы можете посмотреть, как выглядит сам мультфильм:
Как говорит создатель Keisuke Itoh: «Я хотел создать опыт, основанный на традиционной японской культуре чайной церемонии, чтобы глубже заглянуть в себя посредством XR. Сен (тысяча) представляет собой очень большое число, бесконечность. Я пришел к выводу, что мы, формы жизни на Земле, бледны, как частицы, растворяющиеся в бесконечной вселенной, и существуем лишь мгновение. В этой истории пользователь знакомится с Сеном, воплощением чая, рожденным в мир из устройства Чаван, которое он держит обеими руками. Впервые в жизни он сталкивается и взаимодействует с природой и другими людьми. Он испытывает радости жизни и много страданий. Его «жизнь» ничем не отличается от нашей. Он — это мы. Пожалуйста, ощутите теплоту сердцебиения Чавана и тепло его рук, а также ощутите связь с другими. И в глубокой темноте взгляните на свою собственную «жизнь».
▪️Очень понравилась VR-система реабилитации и обучения для людей с ограниченными возможностями рук ALVI LAB. К сожалению, саму технологию не удалось попробовать, но мы пообщались с ребята, и они рассказывают о впечатляющих эффектах использования их технологии – ребята создают инструмент, который поможет людям, пережившим инсульт, снова двигать пальцами. Он использует виртуальную реальность и биологическую обратную связь от мышц, что стало возможным благодаря модели искусственного интеллекта, которая понимает движения рук на основе сигналов ЭМГ-повязки.
Подробности о решении:
▪️Очень понравилась VR-система реабилитации и обучения для людей с ограниченными возможностями рук ALVI LAB. К сожалению, саму технологию не удалось попробовать, но мы пообщались с ребята, и они рассказывают о впечатляющих эффектах использования их технологии – ребята создают инструмент, который поможет людям, пережившим инсульт, снова двигать пальцами. Он использует виртуальную реальность и биологическую обратную связь от мышц, что стало возможным благодаря модели искусственного интеллекта, которая понимает движения рук на основе сигналов ЭМГ-повязки.
Подробности о решении:
⚡️ Максим Шапошников, технический директор:
Впечатления от форума Laval Virtual оказались весьма разнообразными. Во-первых, вызвало удивление обилие тренажёров, демонстрирующих, что можно создавать эффективные учебные инструменты, не прибегая к помощи разработчиков основы. Однако, у новейших продуктов от Meta были замечены проблемы с калибровкой, из-за чего пользовательский интерфейс часто опускался ниже уровня глаз.
Стенды, посвящённые motion технологиям, не удивили, ведь подобные технологии на рынке уже более пяти лет. При использовании стерео-очков от немецких разработчиков xCave и Fraunhofer, голова почти не болела, однако возникали проблемы с навигацией при движении головой вверх и вниз.
Techviz и Immersion, к сожалению, оставили меня равнодушным, первый из-за отсутствия нововведений, второй – из-за непонимания концепции. Numix представил заслуживающий внимание тренажёр конвеера, показав, что ручная работа пока что превосходит машинную в детализации процессов. Проект от Tama University продемонстрировал, как можно быстро сделать тренажёр на Arduino.
Среди прочих заметных участников были AMD с выдающимся стендом, демонстрирующим рендеринг 8k HDR демо сцены леса и сцену с шерстью в Blender, всё это за довольно привлекательную цену:
Впечатления от форума Laval Virtual оказались весьма разнообразными. Во-первых, вызвало удивление обилие тренажёров, демонстрирующих, что можно создавать эффективные учебные инструменты, не прибегая к помощи разработчиков основы. Однако, у новейших продуктов от Meta были замечены проблемы с калибровкой, из-за чего пользовательский интерфейс часто опускался ниже уровня глаз.
Стенды, посвящённые motion технологиям, не удивили, ведь подобные технологии на рынке уже более пяти лет. При использовании стерео-очков от немецких разработчиков xCave и Fraunhofer, голова почти не болела, однако возникали проблемы с навигацией при движении головой вверх и вниз.
Techviz и Immersion, к сожалению, оставили меня равнодушным, первый из-за отсутствия нововведений, второй – из-за непонимания концепции. Numix представил заслуживающий внимание тренажёр конвеера, показав, что ручная работа пока что превосходит машинную в детализации процессов. Проект от Tama University продемонстрировал, как можно быстро сделать тренажёр на Arduino.
Среди прочих заметных участников были AMD с выдающимся стендом, демонстрирующим рендеринг 8k HDR демо сцены леса и сцену с шерстью в Blender, всё это за довольно привлекательную цену:
Nvidia представила впечатляющие технологии, включая реалтаймовый трассировщик лучей и виртуальную реальность, хотя их демонстрационная сцена оставляла желать лучшего.
Среди стендов также были замечены HaptX с их дорогими, но интригующими перчатками для реабилитации, и более доступные перчатки без тактильной обратной связи, но с потенциалом для ряда применений. IC.IDO представили продукты без значительных новшеств.
Что касается семинаров, был обзор новых CPU и GPU, а также интересный доклад от realities.io о разработке приложений для Apple Vision Pro, который полностью изменяет представление о процессе разработки.
В итоге, форум оставил смешанные чувства. С одной стороны, виден прогресс и инновации, особенно со стороны США и Азии. С другой – многие европейские компании, кажется, отстают или не желают внедрять нововведения, оставляя многое непонятым, в том числе и деятельность таких крупных игроков, как Immersion.
Среди стендов также были замечены HaptX с их дорогими, но интригующими перчатками для реабилитации, и более доступные перчатки без тактильной обратной связи, но с потенциалом для ряда применений. IC.IDO представили продукты без значительных новшеств.
Что касается семинаров, был обзор новых CPU и GPU, а также интересный доклад от realities.io о разработке приложений для Apple Vision Pro, который полностью изменяет представление о процессе разработки.
В итоге, форум оставил смешанные чувства. С одной стороны, виден прогресс и инновации, особенно со стороны США и Азии. С другой – многие европейские компании, кажется, отстают или не желают внедрять нововведения, оставляя многое непонятым, в том числе и деятельность таких крупных игроков, как Immersion.
Для VR Concept посещение такого мероприятия стало возможностью наладить новые партнерские отношения, получить ценные знания и вдохновение от лидеров отрасли.
Laval Virtual - это не просто форум, это место, где будущее виртуальной реальности создается сегодня. И мы, в VR Concept, горды быть частью этого удивительного путешествия.